Oct. 8th, 2021
бета режим
Oct. 8th, 2021 06:41 pmЖЖ напомнил, что в 2005 году я писал про крупную виртуальную эпидемию. Тогда в (существовавшем меньше года) мире он-лайн игры World of Warcraft было около 2 млн активных игроков. В сентябре 2005 г. разработчики создали в уже существующем мире очередную территорию - темницу Зулгураб, в которой обитал так называемый "бог крови Хаккар". Игрокам предлагалось сразиться с этим чудовищем, которое опасно тем, что, умирая, распространяет вокруг себя ядовитую кровь. Слабые здоровьем герои, получив заражение, помирают. Сильные по прошествии времени выздоравливают. Предполагалось, что за пределы локации испорченная кровь не выйдет.
Выяснилось, что в геймплее была случайная возможность: кровью Хаккара можно было заразить безобидных виртуальных зверьков, спутников персонажей. Нашлись игроки, которые вынесли инфицированных животных за пределы темницы и выпустили их на волю в густонаселенном виртуальном городе Огриммар. Сами зверушки (non-playing characters) не болели, но, будучи носителями со 100% контагиозностью, заразили местных жителей, и дальше мор Порченой крови распространился с катастрофической скоростью.
Эпидемия длилась месяц, он-лайн города были заброшены, Близзард, разработчик игры, пыталась установить добровольный карантин. Поведение игроков было довольно схожим с реальностью - персонажи-лекари добровольно предлагали помощь, другие патрулировали зараженные зоны, некоторые использовали "болезнь" для достижения игровых целей. Закончилось тем, что разработчики переписали код, проклятие Порченой крови перестало работать за пределами Зулгураба. CDC обращалось за данными для проведения эпидемиологического анализа к Близзард, но компания им ничего не дала. Но статья в Ланцете в 2007 вышла.
Через несколько лет Близзард уже специально устроил зомби-эпидемию на неделю, с вероятностными параметрами заражения, приближенными к реальной жизни.
https://eugenegp.livejournal.com/72109.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Corrupted_Blood_incident
Выяснилось, что в геймплее была случайная возможность: кровью Хаккара можно было заразить безобидных виртуальных зверьков, спутников персонажей. Нашлись игроки, которые вынесли инфицированных животных за пределы темницы и выпустили их на волю в густонаселенном виртуальном городе Огриммар. Сами зверушки (non-playing characters) не болели, но, будучи носителями со 100% контагиозностью, заразили местных жителей, и дальше мор Порченой крови распространился с катастрофической скоростью.
Эпидемия длилась месяц, он-лайн города были заброшены, Близзард, разработчик игры, пыталась установить добровольный карантин. Поведение игроков было довольно схожим с реальностью - персонажи-лекари добровольно предлагали помощь, другие патрулировали зараженные зоны, некоторые использовали "болезнь" для достижения игровых целей. Закончилось тем, что разработчики переписали код, проклятие Порченой крови перестало работать за пределами Зулгураба. CDC обращалось за данными для проведения эпидемиологического анализа к Близзард, но компания им ничего не дала. Но статья в Ланцете в 2007 вышла.
Через несколько лет Близзард уже специально устроил зомби-эпидемию на неделю, с вероятностными параметрами заражения, приближенными к реальной жизни.
https://eugenegp.livejournal.com/72109.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Corrupted_Blood_incident
